あつまれモルカー!PUI PUI パズル(ぷいパス)の基本の攻略法をまとめてます。
ぷいパズのモルカーはレアリティが高いモルカーほどパワーが強く、同じレアリティ同士はスキルが弱いほどパワーが強い傾向があります。レアリティが高く、パワーがあるモルカーほどパズルのクリア効率が良くなるのでなるべく★★★(レアリティ3)かつ初期値の高いモルカーを入手する必要があります。
現在は2種類のモルカーの入手方法があります。
ガチャのモルカーはルビーを消費することで入手できます。ルビーはゲーム内で入手出来ます。しかしレベル開放しないとパワーが上がらないため、レベルMAXにするために同じモルカーを6回当てる必要があり、育成が大変です。
イベント報酬モルカーは条件をクリアすればイベント終了後すぐにレベルMAXまで育ったモルカーを入手出来ます。しかしイベント期間内を過ぎると入手手段がないためレベルMAXの機会を逃すと育成はできなくなります。
限定ガチャのモルカーはイベント期間内ルビー消費で入手しないとならないため、レベルMAXにする条件がさらにきびしくなってきます。
モルカーに一定以上の量を与えるとレベルアップします。レベルアップするごとに与える必要サラダが増えます。またレアリティによっても必要サラダの量が変化します。
[参考:@watakotton]
ぷいパズの情報ツイートをしている綿雪コットンさんが詳しいグラフを作成しているので詳細はこちらをご覧ください。
スコアはパズルをする時に編成したモルカーの総合パワーによって決まります。
総合パワーはバディ編成したモルカー(最大3体)のPを足した数値です。
Pはモルカーのレベルによって上がっていくので、レベルが上がれば上がるほどPが上がります。
スコアは
で上昇します。
理想としては10チェーン以上ですが、なかなか難しいので多く消せる位置にラインピースを作ることを心がけていきたいです。
ロングピースを作ることによって特殊ピースを作ることが出来ます。
また、特殊ピースをつなげることによってさらに特殊な効果を作りスコアを上げることができます。
レインボーピースを2個つないだ全消しは障害物も排除します。
ブロックが大きくモルカーがたくさんいたり、モルカーの種類の少ないステージはレインボーピースがつなぎやすいため、クリア条件がコーンや泡の場合は全消しを狙えそうなら狙っていきます。
ニンジンボム→レインボーピースの場合はどっちが先でもニンジンボムが、ニンジンボム→ニンジンボム、レインボーピース→レインボーピースだった場合は後につないだ方が消えます。ニンジンピースの方は1マスずれると範囲が変わるので注意が必要です。
また、つなぐ際に特殊ピースが同位置にいると一緒に消えます。特殊ピースが消えないように意識しながらつないでいきます。
レインボーピースは少し複雑な動きをします。
特に(3)はロングピースを作りつつレインボーピースで一番多いモルカーをあつめることが出来るので便利です。
エリアの最終にはボス戦があります。
ボスにはあらかじめ数値(1)が決められており、0にするとクリアです。
ボスはしばらくすると移動します。
あと何回で移動するかはボスの近くに表示された数値(2)で分かります。
ボスは倒せないままでいるとゴミ袋等障害物を置いてロングピースを作れないように妨害します。
ボスをラインピース等でボスにいるマスに直接攻撃するとロックがかかりその場に留まります。
ボス戦の数値を減らす方法は
の3つがあります。
一番数値を減らす方法はレインボーピースですが、無理に作ろうとするとmovesの数が無駄に消費されるので、次に減らすことが出来る方法である接する位置にいるモルカーを繋げながらロングピースを作ることを最優先で繋げていきます。
ロングピースは高スコアにも繋がるのでなるべく長くモルカーをつなげることを心がけていきます。
ステージごとにおすすめモルカーが設定されており、おすすめモルカーでプレイするとクリア時にもらえるアイテムが1つ増えます。
おすすめモルカーは同じモルカーであればどんなモルカーでも対象になります。
例
おすすめモルカーの範囲が広い一方で同じモルカー同士でバディを組むことが出来ません。
バディは違うモルカーと組む必要があります。
エリア17から車庫というギミックが登場します。
車庫にそれぞれ指定のモルカーと数が表示されているので繋げて納車します。
レインボーピースで集めることは出来ません。何度か色々と試しましたが無理でした。
うっかりレインボーピースを発動すると溜めてたモルカーを車庫におさめずに集めてしまいます。レインボーピースを作ったら早めに車庫に納めなくていいモルカーとレインボーピースをつなげて発動することをおすすめします。また指定の数ピッタリに集める必要はないので、なるべく多くつないでスコアアップを狙っていきます。
オリと違いつらぬいて集めることが出来るので、普通にモルカーをつなげる感覚で出来ます。
車庫にラインピースかニンジンボムを当てれば、数を1つ減らすことが出来ます。
同じモルカーの車庫同士はつなげることが出来ます。また、車庫に特殊ピースを作ることもできます。車庫の特殊ピースは作った直後に発動します。
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失礼します。「特殊ピースについて」欄の記述について、
(かなり細かいですが)1点補足です。
>注意しておきたいのはニンジンボム×レインボーピースの効果でモルカーはニンジンボムに上書きされるので、ラインピースを持ったモルカーは効果を使うことなく消えます。
ニンジン×レインボーの効果で効果を使うことなく消えるピースは、
厳密に書くと「盤面上の発動待機状態となった特殊ピース全て」です。
(ここでは添付画像赤丸部のように特殊ピースの効果が現れる直前の状態を発動待機状態と指します)
ニンジン×レインボーの発動前であれば効果なしに消えることはありませんが、
ニンジン×レインボーの発動時に発動待機状態であればレインボーピースも効果なしに消えるため、
特殊ピースを消す順序や、先に消えるラインピースがどこを消すかを先読みすることが重要となります。
(例:ニンジン×レインボーの前に消したラインピースが他のレインボーピースを消した場合、
レインボーの発動順序はニンジン×レインボーの後となるため、効果を出せずに消える)
ただ1点、ニンジン×レインボーの発動時にラインピースが発動待機状態ではないにも関わらず
効果を出せずに消えるパターンが存在します。
ニンジン×レインボーピースによって生成されたニンジンピースがラインピースと同位置だった場合、
以下の順序で処理が行われるため効果なしに消えるようです。
1.ニンジンピースとラインピースが重なることでラインピースが瞬時に発動待機状態となる
2.ラインピースが発動待機状態となった後にニンジン×レインボーの効果が発動するため、
重なったラインピースが効果を発動せずに消されてしまう
このため、一見ラインピースがニンジン×レインボーの効果ですべて消えるように見えますが、
冒頭に示した通り”厳密に書くと”消えない部分もあります…という補足でした。
(なお、発動待機状態の特殊ピースがなぜ消えるのかについては不明…というかバグでしょうね…)
(あと文面、メチャ長&ガッッチガチで申し訳ないです…不明点あったら雑にぶん投げてください)
ニンジンボム→レインボーピース発動前に待機中の特殊ピースが消えるバグが修正されたのでそれについての記事も削除しました。
味気なかったからレインボーの記事に画像追加しましたが、画像追加した後で「ああ〜いつもの調子でレインボー同士つなげてる!!バグ修正されたならニンジンボム→レインボーピースを2回つなげば良かった…!」という事実に気がつく…。(以前の仕様と2回目のニンジンボム→レインボーピースは消えるのでニンジンとレインボー同士でつなげないといけなかった)
このバグ修正すごく助かるぅうう。